Что такое OpenMW



OpenMW-это попытка воссоздать популярную РПГ Морровинд на новом кросс-платформенном движке с открытым исходным кодом. Чтобы использовать OpenMW вам понадобится оригинальный Морровинд. Вы можете просмотреть коротком видео-ЧаВо или прочесть подробную информацию ниже.



http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g2PKBD0D9Gw



Основные цели проекта:




  • воссоздание всех возможностей оригинального Morrowind;

  • поддержка Linux и MacOS X;

  • поддержка всех дополнений, включая Tribunal, Bloodmoon и пользовательские плагины;

  • предоставление больших возможностей для модинга: изменение правил игры, создание новых эффектов заклинаний, и прочие скриптовые изменения.;

  • исправление багов оригинала;

  • улучшение системы интерфейса и журнала;

  • (возможно) улучшение игровой механики, физики, боя и ИИ;

  • (возможно) поддержка мультиплеера;

  • (возможно) улучшение графики для использования современного железа.



OpenMW выпускается согласно лицензии GNU General Public License version 3l . Также в проекте задействованы другие инструменты open-source, например, OGRE-графика, и Bullet-физика.





Кто разрабатывает OpenMW



Смотрите страницу "Команда"





Что такое "Старый" и "Новый" OpenMW



Изначально движок писался на языку D с небольшими частями C++ . Позже от этой идеи отказались и теперь проект пишется полностью на C++





Нужен ли мне Морровинд



И да и нет.



Да...



Прежде чем использовать OpenMW вы должны купить лицензию Морровинда(5$- стоимость Морры в Steam) Движок меняет только техническую часть игры и не содержит в себе контента, нарушающего авторские права разработчика.



Нет



OpenMW-свободный игровой движок и он может использоваться в тотальных конверсиях, не связанных с Морровиндом.



Какой текущий статус разработки



Версия

OpenMW находится в стадии пре-альфы. Много работы уже сделано но до полностью играбельной версии ещё далеко.



Поддерживаемые платформы

OpenMW поддерживает большинство современных ОС, в том числе Windows(XP и все что после), Linux, MacOS X, FreeBSD и другие.



Особенности


  • загрузка одного esm-файла(прим. переводчика-в текущей версии реализована поддержка нескольких esm)

  • частичный рендеринг

  • часть интерфейса

  • частичная реализация звуков

  • передвижение между локациями

  • замки на дверях

  • часть скриптового синтаксиса

  • часть скриптовых инструкций



Какие технологии использует OpenMW

OpenMW создан с использованием различных open-source инструментов и библиотек:



Язык программирования: C++

Графика: OGRE

Физика: Bullet

Звук: OpenAL/ и Audiere

Интерфейс: MyGUI

Ввод: OIS

Скрипты: собственная интерпретация скриптов Морровинда



Чем я могу помочь



Если у вас есть идеи, предложения, информация о багах или вы хотите присоединится к команде, то добро пожаловать на форум OpenMW.
URL
Проект — OpenMW, это попытка создать заново с нуля целиком мир Morrowind, с использованием новых технических возможностей и исправлением ошибок старой версии. Проект сделан кроссплатформенным и для запуска требует наличие данных оригинальной игры, но не использует её код или исполняемые файлы. Также в проекте есть свободный редактор OpenMW-CS (Construction set) для изменения мира и создания […]



@темы: Uncategorized

Не успела выйти версия 0.32.0, как команда приступила к работе над версией 0.33.0. Уже исправлено 50 ошибок и реализованы крутые фичи. Zini продолжает работать над OpenCS. Одна из функций, над которыми он работает, должна облегчить жизнь создаталей дополнений. При создании мода нужно его протестировать. Новая функция позволяет по нажатию кнопки запустить OpenMW и сразу переместиться […]



@темы: Uncategorized

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.32.0! Его можно скачать на странице загрузок для всех ОС. Этот выпуск — один из самых богатых по числу исправлений и улучшений. В нём реализованы все заклинания как для игрока, так и для NPC. Также NPC теперь умеют подмигивать и шевелить губами. Было исправлено более […]



@темы: Uncategorized

Грядёт версия 0.32. Собираются пакеты с кандидатом в релизы для каждой платформы, исправляются баги, чистится код. Посмотрим на изменения, сделанные в последнюю минуту. Самая важная новость — заклинание Свет (Light) наконец работает. Новость важна потому, что все заклинания наконец реализованы! Это была одна из самых старых задач в трекере (№47, между анимацией персонажей и системой […]



@темы: Uncategorized

В разработке OpenMW достигнута очередная цель. Работает 100% скриптов! Morrowind — это игра, где события происходят согласно скриптам. Если скрипт не работает, может не завершиться квест или не сработать магическое заклинание. Иногда скрипты нельзя напрямую импортировать в OpenMW. Например, там могут быть лишние аргументы, о которых недавно шла речь. К счастью, теперь это не проблема. […]



@темы: Uncategorized

Для начала — послание, озвученное WeirdSexy. Вам должен понравится список исправленных багов. Теперь посмотрим, что произошло на прошлой неделе. Некоторые сайты писали о порте на Android, которым занимался один из членов нашего форума. В большинстве статей некорректно указывалось, что этот порт является частью OpenMW. В одной статье даже писали, что этот порт и есть OpenMW. […]



@темы: Uncategorized

Ранее в новостях упоминалось, что в OpenMW теперь можно пройти главный квест. Но впереди ещё много работы, например Солстхейм. Scrawl заметил, что у него плохое предчувствие насчёт всего этого, но все выявленные баги легко исправлялись…пока что. Один из наших активных тестеров, Bahamut, заметил, что частота, с которой появлялись дикие животные, была немного больше, чем нужно. […]



@темы: Uncategorized

С возвращением, Версия 0.28.0 имела невероятный эффект в интернете. В данный момент число просмотров видео с релизом приближается к 15 000



@темы: Uncategorized

Zini отсутствовал около двух недель и вернулся всего пару дней назад. Вообще для отключения Zini от Сети требуются довольно серьёзные обстоятельства. Точно известно лишь о внезапном отключении электричества в целом районе города, но просочились слухи об атомной войне и/или межгалактическом вторжении… В любом случае, Zini спас мир и теперь снова может вернуться к OpenMW. И […]



@темы: Uncategorized

Доброго времени суток. За прошедшую неделю особо ничего не изменилось. Добавлены различные правки, многие из которых сделаны Chris или scrawl. OpenMW из ветки Ogre19 можно собрать с Ogre 1.9 (кто бы мог подумать?), и сейчас как раз проходит RC фазу. Опять постарался scrawl. Lgro (бесстрашный администратор всех времён и народов) нашёл немного времени, чтобы добавить […]



Доброго времени суток. Прошла ещё одна неделя, и мы готовы представить новые результаты. Zini продолжает работать над фильтрами для редактора, что является достаточно важной задачей. Если подумать, основная часть полезного функционала OpenCS вращается именно вокруг фильтров. Graffy также помогает с редактором, а Nomadic1 только что прислал новые иконки для будущего OpenCS. Разве это не здорово? […]



Доброго времени суток. Работа ведётся в штатном режиме. С последних новостей произошли следующие изменения: Chris решил реализовать звуки шагов. Zini изменил главное меню редактора. Zini добавил дополнительные настройки колонок в редакторе. Kolzi реализовал неплохое улучшение: теперь возможно приближать и отдалять камеру в режиме от третьего лица, чего не было в Morrowind. Боюсь, ничего такого, на [...]



Доброго времени суток. Наконец вернулся наш добрый друг, Sir_herrbatka, по которому многие (некоторые?) скучали. С возвращением! *взаимные благодарности* Разработчики не слишком балуют проект коммитами в последнее время, что едва ли может обрадовать. Впрочем, для лета это и не удивительно вовсе. Тем не менее в работе следующее обновление: ближний бой. Боевая система Morrowind довольно проста: всё [...]



Доброго времени суток. «Итак… (почти) все уже на летних выходных?» спросил Zini. «Уже, хахаха. Уже июль.» было ему ответом. Возможно, вы уже знаете, что разработчики невероятно ленивые люди и не упускают ни одной возможности отлынивать от работы. Но несколько из них всё ещё бродят неподалёку, так давайте поддержим их. Во-первых, немного исправлений (неожиданно!): swick подправил [...]



Доброго времени суток. Начнём с того, что великий Мастер Пера, Sir_herrbatka, покинул нас… Но не волнуйтесь, это только временно! Мы желаем ему скорейшего выздоровления. Эта неделя стала очередным марафоном по исправлению ошибок, благодаря Glorf, swick, Ace и другим разработчикам. Двое новых людей решили присоединиться к проекту: разработчик Dormo (Vincent Heuken) начал с решения проблем, связанных с [...]



Здравствуйте. Ещё одна короткая сводка… 0.24.0 всё ещё не готов, к сожалению. Сборки для Windows содержат больше число ошибок и требуют дополнительной отладки. А в это время… TorbenC переделывает поиск пути, так как недостатки текущей реализации стали очевидны. Но как минимум пакет AiWander завершён. Использование GLES в качестве бэкенда вроде работает. Краткие ответы на все [...]



Во-первых, началась подготовка к релизу 0.24.0. В остальном: scrawl недавно реализовал навык «безопасность», а сейчас занимается переносом OpenMW под GLES2; TorbenC приводит в порядок код ИИ и продолжает работать над пакетом AIWander; продолжается работа над редактором, и, как и всегда, героическими усилиями разработчиков удалось победить множество ошибок. Пожалуй, это всё на данный момент. Увидимся на [...]



Команда OpenMW рада представить релиз версии 0.23.0! Пакеты для Ubuntu доступны через Launchpad PPA и для Debian — через Debian PPA. Дистрибутивы для других платформ доступны на странице загрузки. В этом выпуске представлена простая реализация передвижения персонажей, починка предметов, зачарование, генерация предметов, текстурные анимации, простейшие частицы и многое другое, в том числе и внушительный список исправлений [...]



Доброго времени суток. Возможно, Вы уже знаете, что готовится релиз 0.23.0, который обещает стать одним из самых крупных по нововведениям и исправлениям. К сожалению, в этот раз выпуск связан и с большим числом неприятностей. На самом деле релиз уже мог состояться, если бы не обнаружилась пара критических ошибок. Первую было трудно найти (scrawl потратил на [...]



@темы: Uncategorized

Доброго времени суток. Прошедшая неделя выдалась плодотворной для проекта, и теперь в нём представлен ряд новых возможностей. Во-первых, scrawl реализовал генерацию предметов согласно уровню персонажа, так что теперь можно найти что-нибудь интересное даже в ящиках и корзинах по всей Балморе. Ландшафты также могут вызвать определённый интерес, так как scrawl добавил поддержку большего числа текстурных уровней, [...]